近年來,隨著計算機動畫制作技術的迅速發展,flash公益動畫制作應用領域也日益擴大,帶來的社會效益和經濟效益也不斷增長。 不同類型物體的運動方式是多種多樣的,一般按物體運動的復雜程度可分為質點、剛體、可變軟組織、鏈接物、變化物等類型,也可以按解析式來定義物體的運動方式。用算法控制運動的過程包括給定環境描述、環境中的物體造型、運動規律等,計算機通過算法生成動畫幀。目前針對剛體和鏈接物已開發了不少較成熟的算法,對軟組織和群體運動控制方面也做了不少的工作。
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